A pesar de que Cyberpunk 2077 ha vivido una de las redenciones más espectaculares en la historia de los videojuegos, una parte de la comunidad sigue debatiendo sobre la estructura de su inicio en Night City. Muchos fans sostienen la teoría de que ampliar la duración del Acto 1 permitiría profundizar en la relación con Jackie Welles antes del fatídico «Golpe». Sin embargo, CD Projekt RED diseñó esta sección con una precisión quirúrgica por cinco motivos fundamentales que los jugadores a menudo pasan por alto. El primero de ellos es el ritmo narrativo; extender el prólogo diluiría la urgencia de la trama principal y retrasaría excesivamente el encuentro con Johnny Silverhand, quien es el verdadero motor de la experiencia. Además, el Acto 1 funciona como un tutorial extendido pero contenido que evita el agobio inicial, permitiendo que el jugador se familiarice con las mecánicas de hackeo y combate sin perder el foco en la historia personal de V.
El impacto emocional y la coherencia del diseño de niveles
Modificar esta sección inicial también comprometería el impacto emocional del giro argumental que define al juego. La brevedad del tiempo compartido con Jackie está calculada para generar una sensación de pérdida repentina que motiva las acciones de V durante el resto de la aventura; alargarlo artificialmente podría causar fatiga narrativa antes de que el juego «real» comience. El tercer y cuarto motivo residen en la coherencia técnica y el diseño de niveles. Night City está bloqueada durante el Acto 1 por razones de guion que permiten al motor del juego cargar de forma progresiva la densidad del mundo abierto. Si se eliminaran las restricciones o se extendiera el tiempo en Watson, se perdería el contraste visual y social que experimenta el jugador al cruzar los puentes hacia el resto de los distritos por primera vez, un momento que está diseñado para ser visualmente abrumador y gratificante tras completar las misiones iniciales.
La libertad del jugador y la visión original de CD Projekt RED
Finalmente, el quinto motivo para no tocar la duración del Acto 1 es la libertad de progresión. Cyberpunk 2077 está pensado para que el jugador empiece a construir su «build» definitiva una vez que el chip de Relic está en su cabeza, ya que muchas de las habilidades y misiones secundarias más ricas dependen de la interacción con el fantasma digital de Keanu Reeves. Mantener un Acto 1 ágil asegura que los jugadores no queden atrapados en un bucle de misiones introductorias y puedan acceder cuanto antes al árbol de habilidades completo y a los finales múltiples. En definitiva, aunque la idea de pasar más meses junto a Jackie suena idílica sobre el papel, la estructura actual es la que garantiza que la narrativa sea punzante y efectiva. Tocar este equilibrio sería arriesgar la esencia de un RPG que, tras años de parches, ha encontrado su forma ideal en la versión 2.1 y posteriores.




