El secreto de Midgar: El Final Fantasy VII original y su combate «estilo remake»

El universo de Shinra ha vuelto a estremecerse tras las recientes revelaciones de Tetsuya Nomura, quien ha sacudido los cimientos de la historia de los videojuegos al desvelar secretos guardados durante tres décadas. Según el creativo, el Final Fantasy VII original iba a tener un sistema de combate «similar» a los remakes, una visión que en 1997 era técnicamente inalcanzable. Nomura ha compartido un arte conceptual inédito de las fases iniciales del desarrollo donde se observa a Cloud frente a un dragón en mitad de una calle de Midgar, sin transiciones a pantallas de batalla. Este documento demuestra que la intención del equipo era crear un RPG de acción con escenarios tridimensionales dinámicos, una idea que finalmente tuvo que ser sacrificada por las limitaciones de la primera PlayStation, dando lugar al clásico sistema de turnos ATB que todos conocemos pero que, originalmente, no era el plan principal.

Curiosidades de hace 30 años: Johnny «La Aguja» y los secretos del diseño

Más allá de la jugabilidad, Nomura ha aprovechado el 30 aniversario de Final Fantasy VII (celebrado por adelantado en el marco del proyecto global) para compartir curiosidades del desarrollo que han dejado boquiabiertos a los fans. En el arte compartido aparece un personaje llamado Johnny «La Aguja», un diseño primigenio que contaba con una estética muy distinta a la del Johnny que conocemos y que, eventualmente, sirvió como base para crear a Reno, el carismático miembro de los Turcos. Estas revelaciones subrayan cómo el universo de Final Fantasy fue un laboratorio de ideas constantes donde personajes y mecánicas se transformaron radicalmente. Al observar estos bocetos, queda claro que la trilogía del remake (Final Fantasy VII Remake y Rebirth) no es una reinvención arbitraria, sino el cumplimiento de una promesa técnica que Square Enix tenía pendiente con su propia visión creativa desde los años 90.

El sueño cumplido: Por qué los remakes son la versión definitiva de Nomura

La publicación de este material de archivo de Square Enix ha servido para validar la dirección que han tomado las nuevas entregas en este 2026. Al confirmar que el combate en tiempo real y la exploración fluida eran la meta desde el primer día, Nomura justifica el uso de la tecnología de nueva generación para materializar aquel sueño de 1997. Los jugadores que ahora disfrutan de la saga en consolas modernas como la rumoreada Nintendo Switch 2 o PS5 Pro pueden apreciar que cada tajo de la Espada Mortal en movimiento es un homenaje a esos conceptos originales descartados. En definitiva, el legado de Final Fantasy VII sigue expandiéndose, demostrando que incluso treinta años después, Midgar todavía tiene secretos que contarnos y que la visión de sus creadores era mucho más ambiciosa de lo que el hardware de la época permitió demostrar.

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