Nuevas filtraciones y rumores apuntan a que Grand Theft Auto VI (GTA 6) implementaría una de las mecánicas más aclamadas de la obra maestra Red Dead Redemption 2 (RDR2), revolucionando un sistema fundamental de la saga: la gestión de armas. Se especula que Rockstar Games dirá adiós al icónico e irreal «arsenal infinito» que los protagonistas de GTA solían sacar de sus bolsillos. En su lugar, GTA 6 adoptaría un sistema de almacenamiento limitado y realista, muy similar al de RDR2, donde el jugador solo podrá portar consigo una cantidad restringida de armas en todo momento. Para acceder al resto del arsenal, los jugadores deberán dirigirse al maletero de su vehículo, replicando la función que cumplía el caballo en el western de Rockstar. Este cambio radical busca aumentar la inmersión, obligando a los jugadores a planificar sus enfrentamientos y a tomar decisiones estratégicas sobre qué equipamiento es esencial llevar en cada misión o incursión en las calles de Vice City.
Adiós al Arsenal Infinito: Un Cambio que Prioriza la Inmersión y la Planificación
Esta decisión, aunque busca fusionar la libertad característica de GTA con el detallismo y el realismo profundo de RDR2, podría generar debate entre la comunidad. Si bien los puristas de la inmersión celebrarán la coherencia de no poder cambiar instantáneamente de un lanzacohetes a un fusil de francotirador en medio de una persecución, otros podrían considerar que esta limitación resta fluidez y acción arcade al juego, esencia de la franquicia GTA. No obstante, este movimiento de Rockstar Games subraya un enfoque claro: hacer de GTA 6 la experiencia de mundo abierto más avanzada y detallada hasta la fecha, prestando especial atención a esos «pequeños detalles» que hicieron de Red Dead Redemption 2 un hito técnico. Al integrar este sistema de inventario y otros rumoreados como una IA de NPC más compleja, Rockstar apuesta por un sandbox donde cada decisión, incluso la de portar un arma extra, tendrá un peso significativo en el gameplay.